samedi 4 mars 2017

Premières infos sur Confrontation Resurrection


C'est par la page FB de Confrontation-Aarklash-Rag'Narok-Cadwallon (que je conseille à tous les fans qui ne connaitraient pas) que nous obtenons les premières infos tangibles sur "Confrontation Resurection"

Je me permets de citer directement la page (avec l'accord du redacteur) :
Le retour de Confrontation était une arlésienne à laquelle plus personne ne croyait et pourtant espérait secrètement le retour. Pourquoi ? Comment ? Et surtout quand ?

Pourquoi : "Parce que chez Sans-Détour aussi ça nous manquait".

Comment : "Parlons d’abord de la question des droits. Nous avons travaillé avec des juristes spécialisés pour contacter les ayant-droit et réunir la licence sous une bannière commune – à l’exception des droits d’adaptation vidéoludique, qui restent la propriété de Cyanide conformément à l’accord passé avec eux.
Une fois ce point réglé, nous avons commencé à réfléchir au(x) nouveau(x) jeu(x) pour la gamme Confrontation. Rapidement, le jeu d’escarmouche s’est imposé comme une évidence : à l’ancienne, sur table avec figurines et décors. Ce sera donc Confrontation Resurrection, le nouveau Confrontation.
Les collectionneurs et amateurs de vintage ne seront pas oubliés, une gamme entière de retirages d’anciennes pièces leur est dédiée : Confrontation Classic.
Enfin nous proposerons également une gamme de jeux de plateaux casual, dotés de règles simples et dynamique et de figurines compatibles avec la gamme Resurrection."

Quand : "Nous publierons un line-up de parutions d’ici quelques mois, pour des premières sorties dans le courant de l’année prochaine. D’ici là nous consulterons régulièrement la communauté, et nous avons d’ores et déjà ouvert le dialogue avec les fédérations de joueurs."

Les choses semblent bien parties donc !

Pour ceux qui veulent suivre l'actualité de ce renouveau en direct, rendez vous sur la page FB de Confrontation Resurrection

Question / Réponse - Discussion autour des Ishim'Re, Sphinx et Ophidiens


Un article hors catégorie, première d'une possible série de Questions / Réponses autour des articles publiés sur l'historique des Ishilm'Re, de l'Utopie du Sphinx et de l'Alliance Ophidienne.
Il s'agit ici de questions que l'on m'a envoyé en mail direct et surtout de remarques postées sur certains fora où sont relayés les articles.

samedi 11 février 2017

Personnage - Sophet Drahas / Reflexions sur les Rois Sorciers d'Algandie



On sait peu de choses sur Sophet Drahas, le Roi et cendre, et encore moins sur ce qu'il étaitde son vivant ou sur le domaine qu'il contrôlait à l'époque, Tar Haez ...

Cependant, quand on creuse un peu et qu'on essaye d'agencer les pièces du puzzle, on se rend compte que certaines choses ne s'emboitent pas très bien. C'est justement une réflexion personnelle sur ces problèmes et sur divers ajustements que je vous propose dans cet article.
Ce post fait suite à celui sur l'empire des Ishim'Re mais aussi sur celui sur l'identité potentielle de la "race Ishim"

mardi 7 février 2017

On y croyait plus ... et pourtant ...

L'info est tomée hier, Lundi 06 Février :


Ainsi, le Studio Sans-Détour, très connus pour ses jeux de rôle (dont je vous ai déjà parlé, notamment de la vf de Hollow Earth Expedition) nous annonce le grand retour de confrontation.
Les droits leurs sont acquis, et nous promets déjà jeux d'escarmouche, de plateau et figurines de collections !

Vous pouvez être surs que je vais vous tenir au courant et que ça va donner un regain de vigueur à la Croisée des Chimères !!!

En espérant de tout cœur que ça ne soit la même fausse joie qu'avec Coolmini ou Cyanide !

lundi 18 avril 2016

Penser Aarklash en un monde cohérent - Partie 1

Aarklash a  beau être un monde imaginaire, il n'en est pas moins régis par des lois qui permettent sa construction et son élaboration.
C'est sur les principes physiques de ce monde, que peut être battit l'Histoire des peuples qui foulent le sol d'Aarklash.
Or, Heroic Fantasy, Magie, Divinités, et Plans Parallèles, ne veulent pas dire que les principes physiques "réalistes" peuvent être bafoués.
Pour qu'un monde, quelqu'il soit, soit vraiment accrocheur, il faut que la personne qui le découvre y croit, et la réponse TGCM (Ta Gueule, C'est Magique !) est une réponse qui passe assez mal. Sauf dans certains cas, mais là, c'est un parti pris et clairement revendiqué (je pense au Disque Monde de Terry Pratchet). Mais l'univers d'Aarklash n'est pas dans cet ordre d'idée.

mardi 23 février 2016

Alliance Ophidienne - Historique

Après avoir passé en revue les sources officielles, et ce qu'elles nous apprenaient sur les Ophidiens, il est temps d'essayer d'organiser un peu tout cet historique en un tout cohérent.
Avant de se lancer, je vous conseille, si ça n'a pas encore été fait, de lire cet article avant, pour mieux comprendre certains choix. Des modifications de la chronologie ont également été adoptées, suite aux réflexions de cet article.
Cette présentation est basée sur les écrits officiels, avec, néanmoins, quelques libertés personnelles visant à rendre le tout cohérent et à combler les zones d'ombre de l'histoire.

[Note : attention, les illustrations suivantes ne sont pas de moi et ne sont pas toutes liées à Confrontation, mais en l'absence de représentations officielles, elles illustrent à peu près ma vision de ce peuple]

Réflexions diverses - L'Hiver des Batailles, les Ophidiens et la Chute de Kadwayn


Il y a beaucoup de choses imprécises sur le passé d'Aarklash.
Rackham n'a pas eu le temps d'étoffer les armées des Ophidiens, de sortir des figurines pour l'Utopie du Sphinx, et encore moins de créer des livres d'armées pour ces factions. Aussi, les révélations que nous attendions sur le passé d'Aarklash ne sont jamais venues.
Tout ce que nous avons, c'est des dates génériques et des événements imprécis grâce, en particulier, au jeu de rôle Cadwallon.
Cependant, tout n'est pas pleinement satisfaisant, et parfois certaines choses semblent même incohérentes.

lundi 22 février 2016

Réflexions diverses - Les Ishim'Re sont ils humains ?

Aujourd'hui un article atypique...
Une question que je me pose souvent : les Ishim'Re étaient-ils humains ?

La réponse semble être "oui", instinctivement, car c'est par défaut ce qu'on a tendance à imaginer en l’absence d'indications contraires.
Cependant, quand on creuse un peu, il y a des éléments qui ne collent pas, en particulier la place que "l'espèce humaine" occupe sur Aarklash, surtout quand on étudie attentivement la chronologie d'Aarklash...

Ishim'Re - Inspirations visuelles : Age of Conan et World of Warcraft

Après avoir présenté une source possible d'inspiration pour l'Utopie du Sphinx, j'aimerai revenir encore plus loin dans le temps et m’intéresser à l'Empire qui les a précédé : les Ishim'Re.

Nous savons que les Ishim'Re devaient avoir un style Egyptien, comme nous l'avons appris avec les illustrations de la nouvelle des Frères de Kashem :

Utopie du sphinx - Inspirations visuelles : The Elder's Scrolls

Nous n'avons que très peu d'informations sur l'Utopie du Sphinx et les Ishim'Re, et encore moins de visuels officiels réalisés par Rackham.
Tout ce que nous savons c'est qu'ils avaient une technologie très avancée, qu'ils régnaient sur tout Aarklash, et qu'une partie de leurs vestiges avait pour esthétique quelque-chose s'approchant de l'Egypte Antique.

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