Aarklash a beau être un monde imaginaire, il n'en est pas moins régis par des lois qui permettent sa construction et son élaboration. C'est sur les principes physiques de ce monde, que peut être battit l'Histoire des peuples qui foulent le sol d'Aarklash.
Or, Heroic Fantasy, Magie, Divinités, et Plans Parallèles, ne veulent pas dire que les principes physiques "réalistes" peuvent être bafoués.
Pour qu'un monde, quelqu'il soit, soit vraiment accrocheur, il faut que la personne qui le découvre y croit, et la réponse TGCM (Ta Gueule, C'est Magique !) est une réponse qui passe assez mal. Sauf dans certains cas, mais là, c'est un parti pris et clairement revendiqué (je pense au Disque Monde de Terry Pratchet). Mais l'univers d'Aarklash n'est pas dans cet ordre d'idée.